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Kampfrechner

Verfasst: Mi 30. Mai 2012, 21:26
von Takar
Badneko arbeitet mit Hochdruck am Kampf(Ergebnis)rechner.
Das Grundkonzept steht bereits, im Moment wird schon an Feinheiten überlegt.
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Wer kennt das nicht aus MC2, mit jedem erfolgreichen Einsatz wachsen die Mechpiloten in Ihren Fertigkeiten.
So soll es sich auch im Battletech Strategie Game verhalten.

gruß Takar

Verfasst: Mi 30. Mai 2012, 21:26
von Anzeige

Re: Kampfrechner

Verfasst: So 3. Jun 2012, 17:03
von BadNeko
Der Kampfrechner ist so gut wie fertig.

Zur Zeit schreibe ich noch daran, dass der Schaden auf die verschiedenen Einheiten per Zufallsgenerator verteilt wird.

Danach noch das Auswerfen des Endergebnisses PlanetData-tauglich machen und fertig.

Re: Kampfrechner

Verfasst: Di 12. Jun 2012, 13:12
von BadNeko
Der Kampfrechner ist fertig.

Sollte jemand seine Kämpfe nicht selbst ausführen wollen, oder zeitlich nicht dazu kommen, wird das nun automatisch berechnet.