Regelwerk III: Truppengliederung und Einheiten Teil 1
Verfasst: Mo 25. Jun 2012, 19:54
Truppengliederung
A.) Bodenstreitkräfte
Panzer und Mech gliedern sich in
1 Bataillon hat 36 Panzer oder 36 Mech
1 Regiment gliedert sich in 3 Bataillone zu insgesamt 108 Panzer oder 108 Mech
Infanterie gliedert sich in
1 Bataillon mit 336 Mann
1 Regiment gliedert sich in 3 Bataillone zu insgesamt 1008 Mann
B.) Raumstreitkräfte
Jäger gliedern sich in
1 Staffel sind 6 Jäger
1 Geschwader gliedert sich in bis zu 3 Staffeln zu insgesamt 18 Jäger
Landungs-, Sprung- und Kampfschiffe werden als einzelne Einheit geführt.
Hier wird der Zustand (Beschädigungen) in % angegeben.
zB keine Beschädigungen ist 100, also voll Einsatzbereit.
C.) Spezial-Einheit
Spezial-Einheit setzt sich zusammen aus 14 Mann.
Die 14 Mann starke Truppe ist nicht mehr ohne weiteres verdeckt zu transportieren.
Werden eingesetzt, um Schiffe gegen Kaperung zu verteidigen, kapern Schiffe, begehen Sabotage (sprengen Gebäude), werden zur Spionageabwehr eingesetzt.
Spezial-Einheiten sind stationiert auf den zu bewachenden Schiffen.
.) pro Landungsschiff max.1 Spezial-Einheit
.) pro Sprungschiff max.1 Spezial-Einheit
.) pro Kriegsschiff max.3 Spezial-Einheiten
Spezial-Einheiten dürfen sich mittels Freien Händler im eigenen Gebiet bewegen, oder auch auf den eigenen Schiffen des Warlord, oder sie benutzen BEM-Scoutschiffe, damit können sie unbemerkt innerhalb der gesamten Inneren Sphäre jeden Planeten anfliegen.
D.) Der Agent
Der Agent ist ein Einzelkämpfer. Seine Aufgabe ist es, in feindliche Gebiete einzusickern, dort zu spionieren, für Unruhen, Aufstände oder Attentate zu sorgen. Außerdem ist es eine Aufgabe lohnenswerte Ziele für Speziel-Einheiten zu finden und somit eine Invasion zu unterstützen.
Agenten benötigen kein eigenes Transportmittel, denn sie benutzen die öffentlichen Linienflüge innerhalb der gesamten Inneren Sphäre. (max. Sprungreichweite 60LJ)
Erfahrung:
Die Truppen gewinnen durch die Teilnahme an Kämpfen an Erfahrung. Dabei zählt für eine Steigerung der Qualität die Anzahl der absolvierten Kämpfe.
Die Erfahrungsstufen sind:
Grün, Veteran, Elite
Die Erfahrungsstufen sind bei der automatischen Kampfberechnung von großer Bedeutung, also sollten die Warlords dies berücksichtigen und Ihre Einheiten nicht ohne Skrupel verheizen.
NPC – Non-Player Charakter:
A.) Freie Händler
Jeder Warlord hat in seinem Bereich auch Freie Händler, diese bieten Ihre Dienste gegen Gebühren an.
Diese Freien Händler transportieren direkt Truppen oder aber auch Landungsschiffe des Warlord.
Ein Händler verfügt über 3 Dockkrägen und kann somit maximal 3 Landungsschiffe transportieren. Die Beladung ist vom Landungsschiff abhängig.
Werden nur Truppen ohne eigene Landungschiffe transportiert, so ist es maximal möglich 1 Regiment (3 Bataillone) zu versenden.
Freie Händler bewegen sich nur im Gebiet des Warlord (Verbündete), nicht in Feindesgebiet und nimmt an keinen Raumkämpfen teil, sondern flüchtet!
Darf für den Transport von Invasionstruppen, zu unabhängig Planeten eingesetzt werden!
Die Anzahl der Freien Händler ergibt sich durch die Anzahl der Planeten des Warlord /5 abgerundet auf Ganzezahlen.
z.B.
6 Planeten / 5=1 FH
10 Planeten / 5=2 FH
51 Planeten / 5=10 FH
B.) Söldner
Wenn es um schmutzige Aufträge geht, dann holt man sich die Söldner.
Freie Söldner können angeworben werden, sobald sich diese auf Galatea, dem Söldnerplaneten befinden.
Die Neu angeworbenen Söldner benötigen 1 Runde Flugzeit in das Gebiet des Auftraggebers. Söldner bewegen sich unabhängig, mit Ihren eigenen Landungs- und Sprungschiffe, die auch bei den Söldner bleiben. Söldner müssen immer auf einem Planeten eintreffen, der bereits im Besitz des Auftraggebers ist.
Folgende Aufträge sind möglich:
a.) Garnisonsdienst:
Bewachen eines Planeten und warten auf Feindkontakt
b.) Aufklärungsmission:
Sprung ins Feindesgebiet mit Aufklärung von Feindesstärke auf dem Planeten, danach setzen sich die Söldner wieder ab.
c.) Piratenjagd:
Habt Ihr Probleme mit Piratenüberfällen? Die Söldner können das bereinigen.
d.) Überfallaktion:
Landen auf Feindplaneten und überfallen die dortigen Geldreserven.
e.) Planetare Invasion:
Versuchen einen Planeten für Ihren Auftraggeber einzunehmen.
f.) Entsatzmission:
Werden als Verstärkung entsendet.
g.) Guerillakriegsführung:
Untergrundaktionen gegen den Feind auf Eigenen oder Fremden Planeten.
Söldner sollten nach Maßgabe nur so eingesetzt werden, wie sie bezahlt werden.
Schlecht behandelte Söldner macht man sich zum Feind. Kleine Geschenke erhalten die Freundschaft und Leistung sollte bezahlt werden. So wird vielleicht eine Hauseinheit daraus.
C.) Piraten und Banditen:
Wie eine Krankheit, saugen sie unbescholtenen Planeten, das letzte Leben aus der Seele. Sie verwenden die Piratensprungpunkte und landen fast unbemerkt auf Planeten.
Stellen sich dort einem Teil der Garnisonstruppen und fliegen wieder ab.
Dort haben sie mehrere Möglichkeiten:
Diebstahl von einem Mech, plündern von Depot´s und alles andere was dem Gesindel Geld bringt und den Warlord vor Wut zum schäumen bringt.
Einzige Gegenmaßnahme sind Spionage-Kampf-Satelliten, hohe Truppenstärke oder das anheuern von Söldnern zur Piratenjagd.
A.) Bodenstreitkräfte
Panzer und Mech gliedern sich in
1 Bataillon hat 36 Panzer oder 36 Mech
1 Regiment gliedert sich in 3 Bataillone zu insgesamt 108 Panzer oder 108 Mech
Infanterie gliedert sich in
1 Bataillon mit 336 Mann
1 Regiment gliedert sich in 3 Bataillone zu insgesamt 1008 Mann
B.) Raumstreitkräfte
Jäger gliedern sich in
1 Staffel sind 6 Jäger
1 Geschwader gliedert sich in bis zu 3 Staffeln zu insgesamt 18 Jäger
Landungs-, Sprung- und Kampfschiffe werden als einzelne Einheit geführt.
Hier wird der Zustand (Beschädigungen) in % angegeben.
zB keine Beschädigungen ist 100, also voll Einsatzbereit.
C.) Spezial-Einheit
Spezial-Einheit setzt sich zusammen aus 14 Mann.
Die 14 Mann starke Truppe ist nicht mehr ohne weiteres verdeckt zu transportieren.
Werden eingesetzt, um Schiffe gegen Kaperung zu verteidigen, kapern Schiffe, begehen Sabotage (sprengen Gebäude), werden zur Spionageabwehr eingesetzt.
Spezial-Einheiten sind stationiert auf den zu bewachenden Schiffen.
.) pro Landungsschiff max.1 Spezial-Einheit
.) pro Sprungschiff max.1 Spezial-Einheit
.) pro Kriegsschiff max.3 Spezial-Einheiten
Spezial-Einheiten dürfen sich mittels Freien Händler im eigenen Gebiet bewegen, oder auch auf den eigenen Schiffen des Warlord, oder sie benutzen BEM-Scoutschiffe, damit können sie unbemerkt innerhalb der gesamten Inneren Sphäre jeden Planeten anfliegen.
D.) Der Agent
Der Agent ist ein Einzelkämpfer. Seine Aufgabe ist es, in feindliche Gebiete einzusickern, dort zu spionieren, für Unruhen, Aufstände oder Attentate zu sorgen. Außerdem ist es eine Aufgabe lohnenswerte Ziele für Speziel-Einheiten zu finden und somit eine Invasion zu unterstützen.
Agenten benötigen kein eigenes Transportmittel, denn sie benutzen die öffentlichen Linienflüge innerhalb der gesamten Inneren Sphäre. (max. Sprungreichweite 60LJ)
Erfahrung:
Die Truppen gewinnen durch die Teilnahme an Kämpfen an Erfahrung. Dabei zählt für eine Steigerung der Qualität die Anzahl der absolvierten Kämpfe.
Die Erfahrungsstufen sind:
Grün, Veteran, Elite
Die Erfahrungsstufen sind bei der automatischen Kampfberechnung von großer Bedeutung, also sollten die Warlords dies berücksichtigen und Ihre Einheiten nicht ohne Skrupel verheizen.
NPC – Non-Player Charakter:
A.) Freie Händler
Jeder Warlord hat in seinem Bereich auch Freie Händler, diese bieten Ihre Dienste gegen Gebühren an.
Diese Freien Händler transportieren direkt Truppen oder aber auch Landungsschiffe des Warlord.
Ein Händler verfügt über 3 Dockkrägen und kann somit maximal 3 Landungsschiffe transportieren. Die Beladung ist vom Landungsschiff abhängig.
Werden nur Truppen ohne eigene Landungschiffe transportiert, so ist es maximal möglich 1 Regiment (3 Bataillone) zu versenden.
Freie Händler bewegen sich nur im Gebiet des Warlord (Verbündete), nicht in Feindesgebiet und nimmt an keinen Raumkämpfen teil, sondern flüchtet!
Darf für den Transport von Invasionstruppen, zu unabhängig Planeten eingesetzt werden!
Die Anzahl der Freien Händler ergibt sich durch die Anzahl der Planeten des Warlord /5 abgerundet auf Ganzezahlen.
z.B.
6 Planeten / 5=1 FH
10 Planeten / 5=2 FH
51 Planeten / 5=10 FH
B.) Söldner
Wenn es um schmutzige Aufträge geht, dann holt man sich die Söldner.
Freie Söldner können angeworben werden, sobald sich diese auf Galatea, dem Söldnerplaneten befinden.
Die Neu angeworbenen Söldner benötigen 1 Runde Flugzeit in das Gebiet des Auftraggebers. Söldner bewegen sich unabhängig, mit Ihren eigenen Landungs- und Sprungschiffe, die auch bei den Söldner bleiben. Söldner müssen immer auf einem Planeten eintreffen, der bereits im Besitz des Auftraggebers ist.
Folgende Aufträge sind möglich:
a.) Garnisonsdienst:
Bewachen eines Planeten und warten auf Feindkontakt
b.) Aufklärungsmission:
Sprung ins Feindesgebiet mit Aufklärung von Feindesstärke auf dem Planeten, danach setzen sich die Söldner wieder ab.
c.) Piratenjagd:
Habt Ihr Probleme mit Piratenüberfällen? Die Söldner können das bereinigen.
d.) Überfallaktion:
Landen auf Feindplaneten und überfallen die dortigen Geldreserven.
e.) Planetare Invasion:
Versuchen einen Planeten für Ihren Auftraggeber einzunehmen.
f.) Entsatzmission:
Werden als Verstärkung entsendet.
g.) Guerillakriegsführung:
Untergrundaktionen gegen den Feind auf Eigenen oder Fremden Planeten.
Söldner sollten nach Maßgabe nur so eingesetzt werden, wie sie bezahlt werden.
Schlecht behandelte Söldner macht man sich zum Feind. Kleine Geschenke erhalten die Freundschaft und Leistung sollte bezahlt werden. So wird vielleicht eine Hauseinheit daraus.
C.) Piraten und Banditen:
Wie eine Krankheit, saugen sie unbescholtenen Planeten, das letzte Leben aus der Seele. Sie verwenden die Piratensprungpunkte und landen fast unbemerkt auf Planeten.
Stellen sich dort einem Teil der Garnisonstruppen und fliegen wieder ab.
Dort haben sie mehrere Möglichkeiten:
Diebstahl von einem Mech, plündern von Depot´s und alles andere was dem Gesindel Geld bringt und den Warlord vor Wut zum schäumen bringt.
Einzige Gegenmaßnahme sind Spionage-Kampf-Satelliten, hohe Truppenstärke oder das anheuern von Söldnern zur Piratenjagd.