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Regelwerk I: Planetentypen und Gebäudebau Teil 2

Verfasst: So 17. Jun 2012, 16:36
von Takar
Es gibt folgende Gebäudetypen:
Legende: Bataillon....Bat

Wirtschaftsgebäude:

A.) Mine:
Zweck: Produzieren je nach Höhe der Stufe, dementsprechend C-Bills (€).
Anzahl: pro I-Planet max.3 Stück, pro A-Planet max.2 Stück

Stufe 1: produziert 2.000.000.- €
Stufe 2: produziert 4.000.000.- €
Stufe 3: produziert 6.000.000.- € (benötigt Forschung: Feste Gebäude)

B.) Asteroiden Mine (A-Mine):
Zweck: Produzieren Ressourcen (£), welche für den Bau und Erhalt von Einheiten benötigt werden.
Bedingung: Bau ist nur auf Industrieplaneten möglich.
Anzahl: pro I-Planet max.2 Stück

Stufe 1: produziert 2.500 £
Stufe 2: produziert 5.000 £
Stufe 3: produziert 7.500 £ (benötigt Forschung: Große Weltrauminstallationen)

C.) Handelszentrum:
Zweck: Verbessert die wirtschaftlichen Verbindungen zwischen Planeten und erhöht dadurch die C-Bills Einnahmen.
Anzahl: pro Planet 1 Stück
Produziert 5.000.000.- €

Produktionsgebäude:

D.) Kaserne:
Zweck: In Kasernen können Infanterie-Einheiten aufgestellt werden.
Bedingung: produziert pro Planet max.3 Bat
Anzahl: pro Planet 1 Stück

Produziert Infanterie-Bat
Produziert Spezial-Einheiten

E.) Mechfabrik:
Zweck: Ist die Produktionsanlage für Mech Bat oder Panzer Bat.
Bedingung: Kann nur gebaut werden, wenn keine Raumwerft oder Waffenfabrik auf dem Planeten errichtet ist. Ausnahme auf dem Basisplanet des Warlords.
Anzahl: pro Industrieplanet max.2 Stück

Stufe I – Light: Bau von 1 Light Mech Bat oder 3 Panzer Bat (alle Klassen)
Stufe II – Medium: Bau von 1 Medium Mech Bat oder 3 Panzer Bat (alle Klassen)
Stufe III – Heavy: Bau von 1 Heavy Mech Bat oder 3 Panzer Bat (alle Klassen)
Stufe IV – Assault: Bau von 1 Assault Mech Bat oder 3 Panzer Bat (alle Klassen)

Assault Mech Produktion benötigt Forschung: Überschwere Mech Technologie

F.) Raumwerft:
Zweck: Ermöglicht den Bau von Jägern, Landungs-, Sprung- und Kampfschiffe.
Kann entweder 3 Staffeln Jäger oder 2 Großprojekte gleichzeitig herstellen.
Bedingung: Kann nur gebaut werden, wenn keine Mechfabrik oder Waffenfabrik auf dem Planeten errichtet ist. Ausnahme auf dem Basisplaneten des Warlords.
Anzahl: pro Industrieplanet max.2 Stück

Stufe 1: Jäger und Landungsschiffe
Stufe 2: Jäger, Landungs- und Sprungschiffe
Stufe 3: Jäger, Landungs-, Sprung- und Kampfschiffe (benötigt Forschung:Große Weltrauminstallationen)

Kampfschiffe:
Lola III, Vincent MK 42, Whirlwind, Riga, Essex

Großkampfschiffe benötigt Forschung: Großkampfschiff Technologie
Alle anderen Kampfschiffe.

G.) Waffenfabrik:
Zweck: Waffenfabriken produzieren Waffen für Mechs, Panzer und Jäger, für insgesamt 6 Bat.
Bedingung: Kann nur gebaut werden, wenn keine Mechfabrik oder Raumwerft auf dem Planeten errichtet ist. Ausnahme auf dem Basisplaneten des Warlords.
Anzahl: pro Industrieplanet max.2 Stück

Stufe 1 Tech: 2500 bis 3025
Stufe 2 Tech: 2060 bis 3050 (Sternenbundzeit) (benötigt Forschung: Verbesserte Computertechnik)
Stufe 3 Tech: 3051 bis X (geteilt nach Clan und IS) (benötigt Forschung: Miniaturisierung UND Null-G Metallurgie)

Nicht verbaute Waffen pro Runde werden verkauft und als Einnahme gutgeschrieben.

H.) Depot:
Zweck: Reparatur von beschädigten Einheiten. In Depot´s werden Ersatzteile, Waffen und Ausrüstung eingelagert, um eine schnelle Instandsetzung zu gewährleisten.
Es wird angenommen, dass bestehende Depot´s automatisch aufgefüllt werden.
Anzahl: pro Planet 1 Stück, Ausnahme, pro Industrieplanet max.2 Stück

Stufe 1: 36 Mechs/Panzer pro Depot
Stufe 2: 72 Mechs/Panzer pro Depot
Stufe 3: 108 Mechs/Panzer pro Depot

I.) Mechkriegerakademie:
Zweck: Neu aufgestellte Bat erhalten so die Qualität Veteran. Können nicht angespart oder verteilt werden, wenn der Warlord keinen Bedarf hat.
Anzahl: pro Warlord 1 Stück

Produziert max.3 Bat Veteran Mechkrieger pro Runde und pro Warlord

Supportgebäude

J.) Börse:
Zweck: Die Börse reduziert die Lieferzeit der Schwarzmarktartikel, von 3 Runden auf nur noch 1 Runde.
Anzahl: pro Planet 1 Stück

K.) HPG Station:
Zweck: Eine HPG Station auf dem angegriffen Planeten verkürzt die Zeit, bis Verstärkungen dort hingesendet werden dürfen, je nachdem ob oder welche Art von HPG Station auf dem Planeten installiert ist.
Anzahl: pro Planet 1 Stück

Keine Station: Keine Reaktion - muss 3 Runden auf Verstärkung warten
Beta Priorität: Späte Alarmierung - muss 2 Runden auf Verstärkung warten
Alpha Priorität: Sofortige Alarmierung – Verstärkung darf mit dem nächsten Zug gesendet werden.

L.) SK-Satelliten: (SpionageKampfsatellit)
Zweck: Verhindert, dass der Planet mittels Hinterhalt Gefecht angegriffen werden kann.
Bedingung: benötigt Forschung:Nanotechnologie
Anzahl: pro Industrieplanet 1 Stück

M.) Festung:
Zweck: Festungen erhöhen nicht nur den Verteidigungswert der Boden-Verteidigungskräfte, sondern sie sind auch noch mit Waffensystemen ausgestattet. So unterstützen Festungen die Boden-Verteidigungskräfte eines Planeten auch mit Feuerkraft.
Bedingung: Auf Agrarplaneten ist nur Stufe 1 zulässig.
Anzahl: pro Planet 1 Stück

Stufe 1: Festung mit leichten Abwehrtürmen
Stufe 2: Festung mit mittleren Abwehrtürmen (benötigt Forschung:Feste Gebäude)
Stufe 3: Festung mit schweren Abwehrtürmen (benötigt Forschung:Hochfeste Gebäude)

Die Werte der Festungen entsprechen:
Stufe 1: Medium-Mech-Bat
Stufe 2: Heavy-Mech-Bat
Stufe 3: Assault-Mech-Bat

N.) Mondbasis:
Zweck: Monbasen erhöhen nicht nur den Verteidigungswert der Raum-Verteidigungskräfte, sondern sie sind auch noch mit Waffensystemen ausgestattet So unterstützen Mondbasen die Raum-Verteidigungskräfte eines Planeten auch mit Feuerkraft. Überwacht die Planetensprungpunkte.
Bedingung: benötigt Forschung: Große Weltrauminstallationen.
Anzahl: pro Industrieplanet 1 Stück

O.) Orbitale-Verteidigung:
Zweck: Unterstützt vom Boden aus, Raum-Verteidigungskräfte mit Feuerkraft gegen angreifende Raum-Streikräfte.
Ermöglicht das Dezimieren von angreifenden Landungs- und/oder Sprungschiffe inklusive geladener Bodentruppen.
Bedingung: benötigt Forschung: Nanotechnologie.
Anzahl: pro Industrieplanet 1 Stück

P.) Raumhafen:
Zweck: Sollten neu aufgestellte Truppen gleich nach dem Bau auf einem anderen Zielplaneten aufgestellt werden, fallen dafür Gebühren an. Sollte sich am Bau-Planet kein Raumhafen befinden erhöhen sich diese Gebühren um 15%. Sollte sich am Ziel-Planet kein Raumhafen befinden, erhöhen sich diese Gebühren um weitere 15%.
Anzahl: pro Planet 1 Stück

Q.) Forschunglabor:
Zweck: Ermöglicht erst die Forschung in eine der vier Forschungsrichtungen, Tech, Waffen, Mech oder Raumfahrt.
Bedingung: Es dürfen pro Industrieplanet nur Forschungslabore für eine Forschungsrichtung gebaut werden. Ausnahme auf dem Basisplaneten des Warlords, dort dürfen 2 Forschungsrichtungen gebaut werden.
Anzahl: pro Industrieplanet 2 Stück

Forschungslabor Tech
Forschungslabor Waffen
Forschungslabor Mech
Forschungslabor Raumfahrt

Pro Forschung darf pro vorhanden Forschungslabor max. 15.000.000.- eingesetzt werden! (Sortenrein, Tech Labor kann nur Tech forschen)

Verfasst: So 17. Jun 2012, 16:36
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