Was gibt es Neues!
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Re: Work in progress

Mi 11. Feb 2015, 00:33

Tut mir leid.

Anno ist vorerst auf Eis gelegt... naja, vorerst... wahrscheinlich auf Dauer.
Ich arbeite gerade an einem anderen Projekt das meine ganze Aufmerksamkeit in Beschlag nimmt. Ich würde gerne Anno wieder Leben einhauchen, aber es fehlt einfach die Zeit um sich um mehr als ein Großprojekt auf einmal zu kümmern.

Mi 11. Feb 2015, 00:33

Re: Work in progress

Mi 11. Feb 2015, 23:42

Hab mal nachgesehen wie weit ich eigentlich bisher gekommen bin.
Ich habe ein automatisches Überprüfungsfile fertig, mit dem ich in 1 Minute alle eingegangenen Züge auf "Manipulationen" kontrollieren kann.
Leider hab ich noch nicht damit begonnen die Züge selbst automatisch aufzuarbeiten, wobei ich heute mal ein wenig darüber nachgedacht habe wie ich das hinbekommen könnte. Sollte ich mal wieder Luft haben versuche ich mich daran. Vielleicht finde ich morgen sogar eine Stunde Zeit oder so um mal zu sehen wie ich das wirklich realisieren könnte. Dann weiß ich auch wieviel Aufwand das wäre.
Sollte es sich für mich heraus stellen, dass es nicht mein gesamtes Freizeitleben für die kommenden Monate in Anspruch nehmen würde, kann ich mich sogar vielleicht hinreißen lassen, es zu versuchen. Würde selbst gerne wieder Anno aufleben lassen, aber ohne die Automatisation ist es einfach nicht machbar.

Re: Work in progress

Do 12. Feb 2015, 12:08

:ok :ok :ok

Dein Engagement ist lobenswert . Irgnend wie fehlt mir auch was schönes zu Battletech .

Behelfe mich mit

- . Ganz nett nur zu viele Amis ;)
- MechWarriorOnline . zu Aktionlastig
- MBO und ISW cool aber durch das auskämpfen in MWO zeitaufwändig
- Mechwarrior: Taktics eingestellt
- Inner Sphere Conquest - seit einem Jahr mause tot

Gruß EXE

Re: Work in progress

Do 12. Feb 2015, 22:32

Also, ich hab mich heute hingesetzt, wie angekündigt... so um etwa 18:00 Uhr... jetzt ist es 22:28 und ich sitze noch dabei :hää :D
Hab eine Lösung gefunden wie ich die Einheitenverlegungen automatisieren kann. Scheint so zu funktionieren, wie ich mir das vorstelle. Hab die Daten jetzt automatisch aktuell, wenn jemand Truppen verlegt. Aktuell arbeite ich zwar nur mit einem Distrikt mal um zu sehen wie ich was hinbekomme, danach ist es nur mehr ein kopieren und ersetzen im Grunde. Sieht bis jetzt aber gut aus.

Nach dem selben Prinzip stelle ich mir vor, könnte es auch mit den Bauvorhaben funktionieren, muss mir das aber noch genauer ansehen, da ich da ein "paar" Abfragen mehr machen müsste, so wie ich das bis jetzt in meinem Hirn weiter gesponnen habe. Wenn ich das aber mal hinbekommen würde, hätte ich zumindest schon mal 2 große Brocken fertig. Mal sehen ob ich morgen auch dazu komme.

So long... freut mich aber das es hier zumindest noch jemanden gibt der von Zeit zu Zeit rein sieht ob sich was tut.
Danke für Eure Treue, vorallem da ich jetzt ja sehr, sehr, sehr lange nichts mehr gemacht habe.

Re: Work in progress

Do 12. Feb 2015, 23:11

Das freut mich, das du dein Projekt noch nicht ganz aufgegeben hast. Es wäre wirklich super, wenn wir hier wieder loslegen könnten!

Danke Dir schonmal!

Re: Work in progress

Fr 13. Feb 2015, 19:52

Okay... ist stehe vor einem Problem.

Kennt sich jemand von Euch mit Excel und Access aus? Unbedingt beides von Nöten. Ich hab da ein "kleines" Problemchen...

Re: Work in progress

Sa 14. Feb 2015, 11:08

Ha, Problem gelöst... mannometer bin ich gut :D :D :D

Re: Work in progress

Di 17. Feb 2015, 22:37

Okay, momentan bin ich wieder voll motiviert. Ich werde als nächstes das Zugfile komplett zerreißen und neu machen, so wie es mir scheint. Wird dann auch einige Änderungen in den Regeln geben, so wie es aktuell aussieht. Wenn ich das Zugfile umgeschrieben habe, werde ich zwar wieder mein Manipulations-Prüfungsfile überarbeiten müssen, aber dann ist mein Problem mit dem Gebäudebau beseitigt.

Tja, viel Arbeit. :ok

Re: Work in progress

Di 17. Feb 2015, 23:06

:bravo :bravo :bravo

Re: Work in progress

Fr 6. Mär 2015, 10:43

Ich sehe schon ... viel zu lange nicht hier gewesen!

Super das sich noch was tut!

Mfg Conner!
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