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Kampfrechner

Mi 30. Mai 2012, 21:26

Badneko arbeitet mit Hochdruck am Kampf(Ergebnis)rechner.
Das Grundkonzept steht bereits, im Moment wird schon an Feinheiten überlegt.
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Wer kennt das nicht aus MC2, mit jedem erfolgreichen Einsatz wachsen die Mechpiloten in Ihren Fertigkeiten.
So soll es sich auch im Battletech Strategie Game verhalten.

gruß Takar

Mi 30. Mai 2012, 21:26

Re: Kampfrechner

So 3. Jun 2012, 17:03

Der Kampfrechner ist so gut wie fertig.

Zur Zeit schreibe ich noch daran, dass der Schaden auf die verschiedenen Einheiten per Zufallsgenerator verteilt wird.

Danach noch das Auswerfen des Endergebnisses PlanetData-tauglich machen und fertig.

Re: Kampfrechner

Di 12. Jun 2012, 13:12

Der Kampfrechner ist fertig.

Sollte jemand seine Kämpfe nicht selbst ausführen wollen, oder zeitlich nicht dazu kommen, wird das nun automatisch berechnet.
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