Anno 2500

Das Battletech Strategie Game
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 Betreff des Beitrags: Kampfrechner
BeitragVerfasst: Mi 30. Mai 2012, 21:26 
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Registriert: Mo 28. Mai 2012, 22:52
Beiträge: 696
Badneko arbeitet mit Hochdruck am Kampf(Ergebnis)rechner.
Das Grundkonzept steht bereits, im Moment wird schon an Feinheiten überlegt.
---
Wer kennt das nicht aus MC2, mit jedem erfolgreichen Einsatz wachsen die Mechpiloten in Ihren Fertigkeiten.
So soll es sich auch im Battletech Strategie Game verhalten.

gruß Takar


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Mi 30. Mai 2012, 21:26 


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 Betreff des Beitrags: Re: Kampfrechner
BeitragVerfasst: So 3. Jun 2012, 17:03 
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Registriert: Di 29. Mai 2012, 21:20
Beiträge: 741
Der Kampfrechner ist so gut wie fertig.

Zur Zeit schreibe ich noch daran, dass der Schaden auf die verschiedenen Einheiten per Zufallsgenerator verteilt wird.

Danach noch das Auswerfen des Endergebnisses PlanetData-tauglich machen und fertig.

_________________
****Wer den Feind umarmt, macht ihn bewegungsunfähig****

****Das Bauen starrer Festungen zeugt von menschlicher Dummheit. Denn wenn man Berge, Flüsse ja sogar Weltmeere überwinden kann, wieso dann keine Festungen?****


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 Betreff des Beitrags: Re: Kampfrechner
BeitragVerfasst: Di 12. Jun 2012, 13:12 
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Registriert: Di 29. Mai 2012, 21:20
Beiträge: 741
Der Kampfrechner ist fertig.

Sollte jemand seine Kämpfe nicht selbst ausführen wollen, oder zeitlich nicht dazu kommen, wird das nun automatisch berechnet.

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****Das Bauen starrer Festungen zeugt von menschlicher Dummheit. Denn wenn man Berge, Flüsse ja sogar Weltmeere überwinden kann, wieso dann keine Festungen?****


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