Anno 2500

Das Battletech Strategie Game
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BeitragVerfasst: Fr 22. Jun 2012, 22:51 
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Registriert: Mo 28. Mai 2012, 22:52
Beiträge: 696
.) Regelwerk, neu formulieren
Planetentypen, Gebäude, Forschung, Einheitenbeschreibung, Geheimdienst, Interaktion, Stratkonfiguration

.) Formular
Abrechnung, Truppenzüge, Truppenbau (Reparatur Bodentruppen, Luft-Raum-Einheiten), Geheimdienst, Interaktion, PD Daten, Daten

.) Planetdata
Basisdefinition, Planeten zuweisen, I TH Einheiten zuweisen, Startdefinition eintragen, Söldner Einheiten eintragen, Söldner Landungsschiffe und Jäger

.) Kampfrechner
Bodenkampf, Raum-Luftkampf, Sonderberechnungen (Loyialität, Spionage, Sabotage, usw)

.) Controlling
laufend


Legende:
erledigt


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Fr 22. Jun 2012, 22:51 


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BeitragVerfasst: Mo 25. Jun 2012, 08:54 
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Registriert: Di 29. Mai 2012, 21:20
Beiträge: 741
Kampfrechner für Bodeneinheiten ist fertig...

... der für die Raumeinheiten macht mir noch Kopfzerbrechen. :? Naja, mal schaun wie es weiterläuft ob er so will wie ich

_________________
****Wer den Feind umarmt, macht ihn bewegungsunfähig****

****Das Bauen starrer Festungen zeugt von menschlicher Dummheit. Denn wenn man Berge, Flüsse ja sogar Weltmeere überwinden kann, wieso dann keine Festungen?****


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BeitragVerfasst: Mi 1. Aug 2012, 12:14 
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Beiträge: 696
Wie Ihr oben seht, sind wir bereits sehr weit gekommen!
Jetzt kann es nicht mehr alnge dauern!

gruß


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BeitragVerfasst: Fr 10. Aug 2012, 21:12 
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Registriert: Mo 28. Mai 2012, 22:52
Beiträge: 696
Also aus meiner Sicht, ich muss nur noch eure einheiten und planeten-konfigs aus der Startbedingung in die PD eintragen, dann könnten wir mit dem 5.-mille wünsch mir was langsam mit 2499 anfangen...

:roll


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