Anno 2500

Das Battletech Strategie Game
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 Betreff des Beitrags: Spielbeschreibung
BeitragVerfasst: Fr 8. Jun 2012, 15:07 
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Registriert: Mo 28. Mai 2012, 22:52
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Wir befinden uns im Battletech Universum!

Die Menschheit hat längst die Battlemechs erbaut und gelernt, diese stählernen Kolosse gegen Ihre Feinde zu schicken. Im Kampf um Ressourcen, Macht oder einfach aus purer Boshaftigkeit, werden die großen, wie auch die kleinen Häuser der Inneren Sphäre errichtet. Dieser Weg ist für die Menschheit nicht nur sehr steinig, schmerzhaft und oft besonderst blutig.

Der Grundgedanke liegt darin ein ineinander verzweigtes Staatengefüge mit Leben zu erfüllen.
Die ganzen Brennpunkte die wir aus den Büchern kennen und lieben gelernt haben.
Als Steiner die Draconier zu vermöbeln oder als Liao sich der Davion Übermacht erwehren zu müssen. Genauso die Konflikte zwischen dem Marik Commonwealth und dem Herzogtum Andurien, wie auch die Sache zwischen der Mark Skye und dem Distrikt Donegal.

Es brennt sozusagen an jedem Ort und man hat nie wirklich Ruhe vor den „Bösen Nachbarn“!

Der Zweite Gedanke liegt darin, dass uns immer viel zu wenig Rollenspiel --- oder auch Strategische Tiefe geboten wurde.
Hier ist eine guter strategischer Teil eingebaut und Rollenspieltechnisch werden wir sehr viel möglich machen. Vieles wird sich jedoch erst im Spiel zeigen nach dem es etwas läuft und die Phase eintritt wo die Staaten in Untergruppierungen zerfallen.

Die Großen Häuser sind in 4 Teile geteilt die je ein Warlord regiert . Einer der Warlords wird von den anderen zum Fürsten über das Haus gewählt und bestimmt die Politische Ausrichtung und Finanzen des Hauses . Durch Intrigen (RPG) oder Geheimenaktionen ist es möglich den Fürst abzusetzen und sich auf den Thron zu setzen oder seinen Teilstaat aus dem Verbund zu lösen.


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